Oyunun Hedefleri

  • Tiyatrokare olarak, Türk Tiyatrosu adına fark yaratmak için, sosyal sorumluluğu yüksek ve dünyada popüler olan bu oyunu 2019 Ocak ayında hayata geçireceğiz.
  • Oyunun hikayesi kadar dijital dünyanın teknolojisiyle hazırlanması ve bu alanda ilk olması açısından özellikle “15-24 yaş arası gençlik” ve hikayenin kurgusu ve anlatımından kaynaklı olarak da “aileler” başta olmak üzere tüm izleyici gruplarını etkileyip ses getirmesini hedefliyoruz.
  • Türkiye’de ilk kez bir tiyatro oyunu için “Sanal Gerçeklik (VR)” teknolojisini kullanmayı hedefliyoruz.
  • Oyuna özel yazılacak aplikasyon sayesinde, hem VR fikrimizi hayata geçireceğiz, hem de izleyiciyle dijital ortamda iletişim kurarak nitelikli dataya, kişisel verilerin korumasını esas alarak, erişim sağlanmasını planlanıyoruz.
  • Projenin, beklentileri doğru karşılaması için “Experience Design” konusunda “Forbes Dergisi 2016 Yılı En iyi 40 Yaş Altı 40 Yönetici” arasında seçilen Ömür KULA ÇAPAN‘la işbirliği yapıyoruz.
  • Oyunun afiş tasarımının, otomobil tasarımlarıyla tüm dünyanın ilgisini çeken 14 yaşındaki Asperger Sendromlu Mesut UYGUN ve TBWA GROUP‘un iş birliğiyle gerçekleştirilmesini planlıyoruz.

Farkındalık Hedefleri

  • Oyunun medyadaki tüm mecralardaki tanıtımında, Otizmle ilgili farkındalık mesajları vererek farkındalık yaratmayı planlıyoruz.
  • Bu doğrultuda, Nisan ayı boyunca farkındalık yaratacak olan “Süper İyi Günler – Ünlülerle Araba İçi Sohbetleri”ni sosyal medyada paylaşmak için çalışıyoruz.

Tohum Otizm Vakfı’na Katkı Hedefleri

  • Her oyunda bazı koltukları Tohum Otizm Vakfı yararına satmayı hedefliyoruz.
  • Oyun biletlerinin satıldığı Biletix gibi sitelerde “Bağış Yap” butonuyla, vakfa bağış yapılması için gerekli çalışmalar ve iş birlikleri sağlamaya çalışıyoruz.
  • En önemlisi, Süper İyi Günler için, ünlüler ve cemiyet hayatının önde gelenlerinin katılımıyla yapacağımız galanın gelirini, Tohum Otizm Vakfı’na bağışlamayı istiyoruz.